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文字アニメーションは、滑らかな肌の形状に影響するオブジェクト。たとえば、影響オブジェクトは力こぶや肘をシミュレートする必要があります。知られている封筒割り当て
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選択したノードへの栄養補給に接続してノード。選択したノード自体が評価される前に入力ノード マヤによって評価されなければなりません。キャッシュが場合に、マヤは入力ノードのたびに再評価するのではなく、キャッシュに格納されている情報を使用できます。上流ノードとも呼ばれます。
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トゥーン シェーディングでトゥーン線の種類を示すオブジェクトが他のオブジェクトが重なっている場所または彼ら自身を交差します。たとえば、トゥーン眼球頭に球を貼り付けるを作成交差線を使用して作成できます。
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The node of any hidden object. The default cameras top, front, side, and persp are invisible nodes, along with any nodes explicitly hidden using Display > Hide.
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