upload
Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
Company Profile:
Dalam animasi, sebuah instruksi yang mengontrol atribut keyable dari waktu ke waktu. Ekspresi dapat terdiri dari persamaan matematika, pernyataan bersyarat, atau perintah MEL.
Industry:Software
Dalam dinamika, sebuah benda yang menghasilkan partikel bergerak atau stasioner sedangkan animasi bermain. Emitter berguna untuk memproduksi asap, api, kembang api, hujan, dan efek serupa. Anda dapat membuat emitor mandiri, atau Anda dapat menggunakan permukaan, kurva, volume atau bahkan partikel lain sebagai sebuah emiter.
Industry:Software
Dalam dinamika, built-in program yang memudahkan untuk membuat efek animasi kompleks seperti asap dan api.
Industry:Software
Dalam dinamika, simulasi gerak fluida yang realistis, seperti air, awan atau kabut. Sebagai contoh, Anda dapat tekstur cairan yang dinamis, memiliki mereka bertabrakan dengan dan bergerak geometri, atau berinteraksi dengan partikel.
Industry:Software
Dalam FBIK (seluruh tubuh IK), jenis kendala yang mencegah tangan karakter atau kaki dari pergi melalui lantai. Tangan bereaksi ke lantai dengan menekuk jari dan pergelangan tangan, kaki, jari-jari kaki menekuk oleh dan pergelangan kaki. Secara default, grid adegan kontak permukaan lantai, tetapi Anda juga dapat menggunakan pesawat lantai kontak untuk menentukan ketinggian lantai lainnya.
Industry:Software
Dalam animasi IK, node tambahan yang dibuat secara otomatis ketika menangani IK dibuat. Gagang IK terhubung ke efektor akhir. Ketika Anda mengajukan menangani IK, akhir efektor drive rantai IK. Secara default efektor akhir terletak pada sendi terakhir dari rantai IK, tetapi dapat dipindahkan untuk membuat pegangan IK tampaknya berada pada titik yang berbeda dalam kerangka hirarki. Contohnya adalah lengan dengan sendi yang dibuat di, siku lengan bahu, dan pergelangan tangan. Rantai IK pergi dari bahu ke lengan. Memindahkan akhir efektor untuk pergelangan tangan menempatkan pegangan IK di lokasi yang lebih intuitif bagi animator.
Industry:Software
Dalam animasi IK, sendi terakhir dalam rantai bersama dikendalikan oleh sebuah pegangan IK. Sendi akhirnya adalah terletak di bawah sendi mulai di hierarki tindakan kerangka itu.
Industry:Software
Dalam Kinematika Invers (IK), seleksi dan manipulasi menangani untuk IK.
Industry:Software
Dalam Fur Maya, arah normal ke permukaan obyek. Secara default, masing-masing rambut membuat poin bulu terhadap normals bulu. Jika bulu tampak terlalu pendek, bulu normals mungkin perlu dibalik sehingga titik-titik bulu luar. (Anda dapat membalikkan normals bulu tanpa mengubah normals permukaan.)
Industry:Software
Dalam Fur Maya, sebuah file yang mendefinisikan semua aspek bulu. File ini diperlukan untuk membangun peta equalizer, peta bayangan, dan gambar bulu.
Industry:Software