- Industry: Software
- Number of terms: 4366
- Number of blossaries: 1
- Company Profile:
Animasyon, hiyerarşik, oluşturmak için kullanılan kendi kemik ve eklemlerde oluşan yapısı deforme nesneler gibi nurbs yüzeyler üzerinde deformasyon efektleri körüklü.
Industry:Software
Animasyon, bir yüzey ile pürüzsüz, deformasyon çeşitli eklem aynı deforme nesne noktası nerede etkileyebilir, körüklü. Yerel/global zarf olarak da bilinen .
Industry:Software
Animasyon, animasyon, aslında animasyon çalmadan incelemek için zaman çizelgesi boyunca geçerli kare el ile taşıma eylemini.
Industry:Software
Animasyon, bir iskelet 's hiyerarşisindeki en yüksek ortak. a iskelet yalnızca bir kök ortak olabilir. Olarak da bilinen kök.
Industry:Software
Animasyon, bir iskeleti için deforme nesneleri bağlama işlemi.
Sonra bu yüzey karakterin iskelet için bağlı bir karakteri yüzeyi cilt denir. Bir karakterin deri doğal iskelet hamle deforms önemli . Eklem, cilt şişkinlik veya Girintiyi eklemler olarak.
Industry:Software
Animasyon, kısıtlı bir nesne hakkında onun amacı vektör hızlı dönüşü. Bu genellikle istenmeyen bir etkisi ve taşıyarak veya vektör dünya animasyon önlenebilir.
Industry:Software
Dinamikleri, sert organları hareketini kısıtlayan bir kısıtlama. Bu kısıtlamalar pimleri, çivi, engelleri, Menteşe ve yaylar gibi gerçek öğeleri davranışını taklit.
Industry:Software
Dinamikleri, elastik bir kordon benzeyen bir kısıtlama. Bungee jumping-kapalı bir bina bir adam gibi efektler oluşturmak için kullanımı Bahar kısıtlamalar .
Industry:Software
Dinamikleri, bir çokgen veya nurbs yüzey inatçı bir şekle dönüştürülür. Rigid bodies-çarpışır yerine animasyon sırasında birbirlerinin geçmektedir.
Industry:Software
Dinamikleri, bir çokgen yüzey, nurbs yüzey, nurbs eğrisi, kafes, Tel veya bends ve bir alan tarafından etkilenmiş ya da bir çarpışma nesnesi tarafından vurdu deforms şal deformer.
Industry:Software