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Autodesk, Inc.
Industry: Software
Number of terms: 4366
Number of blossaries: 1
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一组的过采样方法为避免不必要的视觉效果或文物因有限的显示分辨率。这些消除锯齿效果动画场景中包括近距 (staircasing 沿对角线)、 摩尔纹影响 (棋盘式) 和世俗走样 (strobing)。为消除锯齿边缘和底纹消除锯齿,玛雅人提供各种解决方案。一些抗锯齿技术降低性能,并将增加渲染时间。尝试查找的解决方案,为您提供的图像质量和性能之间的最佳平衡。
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在摄影,允许来自能通过到影片的镜头的光孔的大小。光圈快门来确定到达胶片的光量与协同工作。在玛雅,孔径的影响,模拟由摄像机设置,如 filmback 和 filmgate。
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一种类型的光源发出光从一个二维区域。更大的区域照明具有更强的强度。
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在玛雅毛皮,毛皮密度那地方的毛发均匀地在已附加的毛皮描述的所有曲面所定义的毛发的分布。当禁用此选项时,每个面分布毛皮密度由定义的毛发。例如,如果您有 1000 附加到 10 表面的密度与毛皮描述并且启用了此选项,1000年毛将均匀地分布在 10 的所有曲面。如果禁用此选项,则每 10 表面会有 1000年根头发。
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信息交换 (ASCII) 格式文本文件中在美国的标准代码。可以保存玛雅场景文件,以 ASCII 格式 (文件扩展名.ma) 或二进制格式 (文件扩展名.mb)。二进制文件通常是更小和 ASCII 文件,比任何时候都更快地加载默认值。但是,可以使用文本编辑器编辑只有 ASCII 文件。
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在动态、 强度金额字段的削弱作为距离从受影响的对象的增加。
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品质或特点的一个节点。例如,一个球体变换节点都有表示球的方向绕 X 轴旋转 X 属性。一个节点的属性可以连接到其他节点,从而形成一个错综复杂的节点的属性。这意味着您可以创建几乎无限之间的多种复杂、 动态关系包括现场的很多实体。
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编辑窗口中,使用解释性的接口的详细显示一个特定节点的所有属性。属性编辑器可用于查看和更改对象的详细的信息。在其他软件包,由更改创建参数,参数面板或层次结构面板提供类似的功能。
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在绘画中,一个二维图像的值对应或映射到三维表面上的点的属性。此映射与 UV 参数化的表面,并确保每次打开现场时的属性值应用于表面。
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定义一个场景的三个维度的三个向量 (X、 Y 和 Z) 之一。
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